Как в игре сплинтер селл блэклист убить садика

Прохождение игры Splinter Cell: Blacklist — часть 6.

  • Обзор игры

Прохождения

  • Часть 1
  • Часть 2
  • Часть 3
  • Часть 4
  • Часть 5
  • Часть 6
  • Часть 7

Место действия: Денвер, США

Прохождение Splinter Cell Blacklist на финишной прямой — это последняя миссия в нем. Когда уже кажется, что Садика вполне реально достать и наконец-то обезвредить, президент лично приказывает не вмешиваться в дальнейшие события и не лезть в бункер. Более того — у сил ВВС на руках распоряжение сбивать всех, кто будет подлетать к этому месту. Но у нас команда профессионалов, потому все же удалось успешно посадить самолет без обнаружения относительно недалеко от так званой «зоны F».

Бункер правительства и подходы к нему прекрасно охраняется, что логично. Но у нас полная свобода действий, несмотря на то, что по другую сторону баррикад сражаются, в общем-то, свои. Потому если не хотите играть с ними в кошки-мышки — избавляйтесь при первой возможности, никто возмущаться и обрывать миссию не будет.

Первая цель — небольшая постройка впереди, на пути к которой охрана, а на крыше стоят снайперы. Нужно добраться до этого помещения и войти внутрь, наименьшая вероятность обнаружения — если проходить с левой стороны. Планируйте свое прохождение игры Splinter Cell Blacklist лучше именно так, там имеется лестница, по ней можно взобраться наверх, а через вентиляцию проникнуть в постройку. Внутри тем или иным способом нужно добраться до компьютера (обходить врагов через еще одну вентиляционную шахту или перебить всех — решайте сами). Сэм отключит систему вентиляции, огромный винт остановится, благодаря чему можно проникнуть в бункер. Направление движения указано, подходим к шахте и спускаемся вниз по веревке.

Спустившись, по лестнице справа слезайте дальше вниз, теперь очень важно все просчитывать заранее и не спешить — ближайшие несколько минут все будет сводиться к попыткам избежать лазеров, которые постоянно двигаются туда-сюда. Запоминайте динамику их перемещения и двигайтесь, сначала вниз до упора, потом по уступу с левой стороны влево. После вскарабкайтесь наверх, чтобы добраться к следующему проходу. Продолжая прохождение Splinter Cell Blacklist, слезайте на очередной уступ, лезьте на другую сторону, спускайтесь по лестнице. Дождитесь, пока коварный лазер уйдет в правую сторону, тут же рывком влезайте в вентиляционный туннель.

Выйдя из него, запрыгивайте под пол, где можно незамеченным пробраться до отмеченной точки. При желании просто пробивайтесь напролом, истребляя врагов на своем пути. Добравшись до лифтовой кабины, хватайтесь за ее уступы, чтобы вскарабкаться вверх. Перелезайте на другую сторону, минуйте лазеры, после чего спуститесь к панели управления. Ее нужно взломать, после чего продолжайте спуск, сначала по лестнице, затем по уступам, по которым можно обойти стороной провал. Теперь остается только пройти от лифта до стены с другой стороны холла.

Сбоку нужно продолжить спуск вниз, после чего ищите вентиляционный туннель, входите в него. Пробравшись вперед, увидите врага в тяжелой броне, у него есть датчик, отключающий лазеры — или проскакивайте за ним, или вырубайте его и несите тело к лазерам. Так вы проскочите дальше, у нас будет задание — заразить вирусом три терминала, первый на очереди — терминал С. Сверните в помещение с правой стороны, двигайтесь дальше в том же направлении, пока не дойдете до крышки, закрывающей вентиляционный туннель.

Продолжая прохождение Splinter Cell Blacklist, входите в него, затем в следующий туннель, расположенный на противоположной стенке. Теперь можно внедрять свой вирус в их терминал, после чего избавляйтесь от врага, перебегайте в помещение по соседству, где влезайте в вентиляционный туннель. Он находится с правой стороны в углу. Покидать туннель лучше не спешить — дождитесь врага, чтобы избавиться от него, после чего пройдите вперед по коридору, входите в очередной вентиляционный туннель — выйдете аккурат возле терминала А. Разбирайтесь с противниками, после чего загрузите и сюда вирус.

На очереди последний терминал, с правой стороны от дверного проема имеется очередной вентиляционный туннель, по которому мы проникнем внутрь, продолжая прохождение игры Splinter Cell Blacklist. Чтобы активировать вирус, спуститесь вниз, пробираясь по боковой вентиляционной шахте, которую найдете в коридоре.

На короткий временной отрезок нам дадут роль Бриггса, который осознанно сдался террористам, чтобы его отвели в помещение, где Садик пытает министра обороны, выдавливая из бедняги секретные коды. Напарник Фишера в незатейливой сцене QTE схватит уже настрадавшегося министра и избавит его от дальнейших мучений, обеспечив быструю смерть. А заодно и обеспечив безопасность государства. У Садика нет выбора, кроме как уносить ноги прочь — вместе с подчиненными он идет с заложниками к выходу. Среди заложников и вовремя «сдавшийся» Сэм, который должен любой ценой обезвредить лидера террористов.

Прохождение Splinter Cell Blacklist припасло для нас лишь короткий игровой отрезок, но он довольно сложный. Начало простое — просто избавляйтесь от врагов, отмечая их и устраняя быстрой ликвидацией. Затем осмотрите раненного Бриггса — с ним будет все в порядке, продолжайте преследование убегающего Садика. Впрочем, тот долго бежать не будет — займет укрытие и начнет активно смотреть по сторонам, высматривая Сэма. Соответственно, нам нужно его обхитрить, зайти с тыла — оружия у нас больше нету, кроме индонезийского ножа, подаренного Виктором в самом начале.

Внимательно следите за направлением, в котором смотрит враг, перемещайтесь рывками из одного укрытия в другое. Лучший момент для перемещений — когда свет становится более тусклым или когда Садик поворачивается спиной или хотя бы боком. Подойдя в упор, нападайте сзади, запустится QTE, где нужно очень быстро провернуть мышь, чтобы навести прицел на его тело и своевременно выстрелить, что довольно сложно. Вполне реально это сделать с первой попытки, но если не вышло — крадитесь снова сзади и пытайтесь заново. После выстрела идите к указанной точке, на Сэма сзади нападет все еще живой Садик — Фишер мастерски выхватит у него нож, нам нужно очень быстро нажимать указанную на мониторе клавишу. Теперь мы победили лидера террористов, с чистой совестью смотрим финальную сцену.

Прохождение Splinter Cell Blacklist не ограничивается обязательными сюжетными миссиями, имеются также дополнительные, которые иной раз будут серьезным вызовом даже для опытных игроков на среднем уровне сложности. Дополнительные миссии можно получить у членов команды и Кобина. Далее мы вкратце расскажем вам о них.

Задания Анны Гримсдоттир.

Грим выдает скрытные задания, где нельзя поднимать тревогу и надо взламывать всяческую аппаратуру или совершать обыск в документах. Объекты будут каждый раз разными, но общая суть всегда одна и та же. Не поднимая шума, проникаем в указанные три точки в любом удобном нам порядке, добираемся до целевого объекта. Это может быть компьютер, телефон, роутер, ящик с документами и так далее, взламываем его или находим нужный документ, после чего переключаемся на следующую цель. Выполнив все три цели, нужно еще добраться до точки эвакуации — она всегда находится там, где мы и начинали действовать. Обязательным условием является недопущение тревоги, в противном случае начинать придется заново — все уровни в таких миссиях сравнительно небольшие, потому нет никаких контрольных точек. Итак, поехали.

Морской форт Хоукинс, пролив Ла-Манш

Мы начинаем прохождение Splinter Cell Blacklist при выполнении этого задания на пирсе у обсерватории в проливе между Англией и Францией, прямо возле нас имеются два ящика с боеприпасами — это удобно, но при грамотном прохождении они просто не понадобятся. Впереди увидите двух врагов, которые могут стоять как рядом, так и на удалении друг от друга, но рано или поздно сходятся пообщаться и разбегаются снова. Пока они вместе, можно кинуть им под ноги газовую гранату. Но вообще, можно просто повиснуть на пирсе, нажав «Q», и на руках пробраться мимо них незамеченным.

Существуют разные варианты вторжения в обсерваторию. Самый простой и прямолинейный — через главную дверь, к которой легко добежать от пирса. Но есть и другие — если играете с напарником, можете вскрыть чуть дальше дверь при помощи синхровзлома, окажетесь в совсем другой части постройки, но существенно на тактику прохождения это не повлияет. Есть также свисающий канат с крыши обсерватории, но его заметить так сразу не очень просто, куда легче обнаружить, когда нужно будет слезать сверху вниз с крыши.

Канат можно найти, если двигаться вправо до упора и немного подняться там. Можно влезть через окно, в общем, разнообразие внушительное. Так или иначе, у нас есть три цели. Самая ближайшая — роутер, в помещении бродит двое противников, незаметно провести взлом довольно сложно, куда проще их по одному оглушить. Взломав роутер, продолжайте прохождение Splinter Cell Blacklist, взявшись за вторую цель, для чего требуется выйти в главный холл, но будьте осторожны — если от охранника скрыться легко в темноте, то от сторожевого пса — нет вариантов, кроме его оглушить или пристрелить. При этом если собака вас заметит — миссия будет провалена.

Из главного холла есть выход в комнаты на этом же уровне и ступеньки наверх. В комнатах никого нет, зато есть лазеры, которые задевать нельзя. И камеры, в поле зрения которых также попадаться недопустимо. Но лазеры легко отключаются выстрелами в специальные щиты или обходятся (можно выпрыгнуть в окно и по карнизу обойти), такой же фокус пройдет и с камерой, но стрелять в нее я бы не советовал, так как ближайшие охранники могут нагрянуть, чтобы разобраться, куда делась картинка. В комнатах, кроме целевого смартфона, можно найти еще и ноутбук — необязательная для взлома вещь, но это лишний бонус в денежном эквиваленте. При желании еще можно поискать флэшку, но она уровнем выше.

Взломав смартфон, по ступенькам идите на крышу (или можно использовать тот же упомянутый ранее канат, например), на крыше есть снайпер (его можно оглушить и скрутить — опять же, необязательно для выполнения миссии, но денежный бонус же). А еще местность бороздит пара охранников. Имеется возле нужного нам возвышения и камера видеонаблюдения, но ее легко просто обойти сзади постройки. Карабкайтесь на самый верх к снайперу, там взламывайте спутник — осталось лишь эвакуироваться. Спуститься вниз гораздо быстрее и проще, чем подниматься наверх. Пункт эвакуации — пирс, где начиналась миссия.

Прохождение Splinter Cell: Blacklist — Часть 25: Зона F (Бункер) [ФИНАЛ].

Предзаказ Splinter Cell: Blacklist:
Плейлист Splinter Cell: Blacklist:
Оборудование RGT:

Это прохождение лицензионной копии игры Splinter Cell: Blacklist с ранним доступом!

Когда США становятся мишенью и неумолимо иссякает отпущенное время, один человек может спасти миллионы невинных жизней. Страны-изгои выдвинули жесткий ультиматум — «Черный список», и если их требования не будут выполнены, они готовы развязать террористическую войну. В условиях, когда нельзя терять ни минуты, правительство Штатов готово прибегнуть к единственному испытанному средству — позвать на помощь легендарного оперативника Сэма Фишера.
В качестве командира заново сформированного элитного подразделения «Четвертый эшелон», подчиненного напрямую президенту США, Сэму предстоит уничтожить террористов и остановить их смертоносные планы. В вашем распоряжении окажется внушительный арсенал современных средств уничтожения, включая управляемый дрон, с помощью которого Сэм сможет проводить разведку, отвлекать врагов и отмечать удаленные цели. Вся информация о предстоящих заданиях поступает на борт самолета «Паладин», где базируется ваша команда. Реагируйте на происходящие в мире события в реальном времени и уничтожьте врагов, пока не стало слишком поздно!

На канале RusGameTactics вы также можете посмотреть следующие прохождения:
· Aliens: Colonial Marines :
· Assassin’s Creed 3 :
· Assassin’s Creed: Revelations :
· Bioshock Infinite :
· Borderlands Co-op :
· Crysis 3 :
· Dead Island: Riptide :
· Deadpool:
· Dead Space 3 :
· Dead Space 3 (Кооператив) :
· Dead Space 2 :
· Dead Space :
· Darksiders :
· Darksiders 2 :
· Day Z : Сезон «Большая охота» :
· Dishonored :
· Far Cry 3 :
· Gears of War: Judgment Co-op :
· Ghost Recon: Future Soldier :
· God of War: Ascension (Восхождение) :
· Hitman: Absolution :
· The Last of Us (Одни из нас):
· Max Payne 3 :
· Medal of Honor: Warfighter :
· Metro: Last Light :
· Payday 2 Co-op:
· Prototype 2 :
· Prototype :
· Remember Me:
· Resident Evil: Operation Raccoon City :
· Resident Evil 5 Co-op :
· Resident Evil 6 Co-op (Леон и Хелена) :
· Resident Evil 6 Co-op (Ада и Агент) :
· Saints Row 4 Co-op :
· Sniper: Ghost Warrior 2 :
· Splinter Cell: Blacklist:
· Tomb Raider (2013) :
· The Walking Dead: Survival Instinct :
· The War Z (Сезон 2: Колорадо) :

Всем привет))) я тут снял новое видео, я понимаю что вам пох, но я просто
хотел бы узнать нормальное я видео заснял и залил или нет ? Пожалуйста
оцените) Да и Александр крут, мне нравятся твои видео, почти все
пересматривал не давно))) Спасибо тебе за все прохождения и всяческие
обзоры)))

ставте лайк те кому понравилось

здорово лайк))))) друзья заходим в гости буду всем рад))))))))

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist.

В последнее время наметился тренд: крупные проекты стараются понравиться всем без исключения. Ситуация понятна, издателям хочется выпустить успешную игру и в спокойной обстановке пересчитывать стодолларовые банкноты.

Иногда кажется, что менеджеры следят за рынком слишком тщательно и все время пытаются вывести формулу современной, модной игры, как это получилось у Activision с Call of Duty или у Ubisoft с Assassin’s Creed. В первом случае смысл раз за разом повторяется, в другом — базовая механика обрастает каким-то неприличным количеством деталей вроде торговли или морских сражений. Отсюда такие игры, как Dead Space 3, — с опциональным мультиплеером, микротранзакциями и упором на зрелищность. Кому нужен постоянный саспенс в тесных коридорах, когда можно сделать яркое приключение с постоянно меняющимися декорациями?

Воздушный антитеррор

Splinter Cell: Blacklist как раз и есть такое вот приключение. На военной базе в Гуаме происходит взрыв. Оказывается, что за терактом стоит криминальная группа «Инженеры». Их требования просты: Америка должна вывести свои войска из ряда стран, а в случае неподчинения террористы обещают каждую неделю совершать что-нибудь нехорошее на территории США. Например, выводить из строя самые важные и необходимые для нормального существования страны системы.

Проблема почти как в «Координатах «Скайфолл», только намного масштабнее, и против угрозы сражается не агент 007, а Сэм Фишер. Ему, может, и наплевать на спасение Америки, но во время отражения атаки на военную базу в Гуаме серьезно ранит его друга Виктора, а значит, у Фишера (по идее) появляется личный интерес и мотивы для мести.

Государство, впрочем, больше обеспокоено безопасностью страны. Дает Фишеру карт-бланш и целый самолет-базу под названием «Паладин». На воздушном судне установлены почти самые последние технологии и почти самое мощное оборудование. Таким образом, мобильная база может быстро реагировать на террористические атаки.

В перерывах между заданиями вы можете пообщаться с командой (правда, без выбора реплик). Персонажи произносят дежурные фразы, после чего предлагают отправиться на задание или заняться подбором экипировки. В эти моменты игра сильно напоминает Mass Effect, вплоть до того, что к самолету можно покупать апгрейды, которые влияют на эффективность агента в поле. Экономическую систему прикрутили и к выбору экипировки: на каждую винтовку, на каждое улучшение для гаджета придется зарабатывать успешным выполнением заданий.

Судя по количеству всевозможных девайсов, можно смело сказать, что тот самый Фишер вернулся. Благодаря приспособлениям на все случаи жизни складывается впечатление, что агент непобедим и противникам просто-напросто нечего ему противопоставить. Куда там какому-то террористу против агента с навороченными гаджетами? У Сэма есть камеры-липучки с выводящим из строя газом, всевозможные мины и гранаты и даже радиоуправляемый трехроторный вертолет с дистанционным шокером. Словом, все условия, чтобы находиться как можно дальше от врага, оставаясь при этом смертельно опасным.

Во тьме ночной, при свете дня — бойся меня

Фишер — воплощение ужаса, кошмар для противника. При этом вас почти не ограничивают в выборе методов, даже поощряют. В Blacklist есть три основных способа прохождения: можно взять бронежилет покрепче, винтовку с калибром побольше — и вперед, в лобовую, приводить террористов в ужас. Более привычный метод — прятаться в тени, аккуратно убивая врагов и вовремя избавляясь от тел. Для перфекционистов же оставили возможность тихо усыплять противников или вообще избегать контакта, словно бесшумный призрак. За следование тому или иному стилю начисляются дополнительные очки, таким образом Blacklist побуждает игрока выполнять задания повторно и выбирать разные подходы.

Тем не менее трудностей в одиночной кампании не возникает. Дело не в том, что игра какая-то казуальная и сильно упрощенная, — вовсе нет. На высоких уровнях сложности иногда хочется завыть от безысходности, особенно на «перфекционисте». Там на ключевых точках запасы гаджетов не восполняются, очки-сонары, позволяющие видеть врагов через стены, не работают, а пользоваться системой Mark & Execute (отметил, нажал на кнопку — несколько трупов) запрещено. Просто каждый сюжетный уровень предполагает несколько способов прохождения, благодаря чему перед игроком не встает определенной проблемы. Всегда можно найти какой-нибудь обход, разобраться с оппонентом изящно. Ну а в случае тревоги никто не запрещает просто убежать, затаиться и совершить вторую попытку.

Стелс-хардкор

В безликих побочных заданиях, которые мы берем у экипажа, почти нет сюжета (обезвреживаем опиумные поля, шпионим за британцами), все внимание сосредоточено на интересных игровых ситуациях. Именно в дополнительных миссиях у Ubisoft получилось продемонстрировать, что у игры действительно классная механика, а сюжетные поручения — это так, тренажер, в котором можно развлекаться и оттачивать навыки.

Хотели зубодробительный стелс, от которого по спине бегут мурашки, а лоб покрывается испариной? Вот вам крупный уровень, где на ключевых объектах нужно поместить шпионские жучки. Попадаться на глаза людям нельзя, поднятие тревоги — равносильно смерти и ведет к автоматическому провалу задания. «Не беда, наверняка после каждой ключевой точки будет чекпойнт!» — думает игрок. В этом его ошибка, никаких промежуточных сохранений здесь нет, будь любезен провести операцию идеально.

В первом же таком поручении приходится не только иметь дело с людьми, но еще и избегать собак, а также аккуратно маневрировать среди лазерных лучей: одно неловкое движение, и весь комплекс встает на уши. Повторяем заново.

Более щадящими выглядят задания, где вас просят найти и незаметно устранить цель. Здесь, во-первых, можно попадаться (хотя, как только солдаты поднимают тревогу, внезапно появляется подкрепление, и шансы на выживание у Сэма резко снижаются), а во-вторых, многие миссии такого плана разделены на две части, так что перепроходить весь уровень целиком не нужно.

Самый же нехитрый вариант дополнительных заданий — horde-развлечение. Вас запирают на большой арене (условно — внутренняя архитектура уровня привычно сложная), где Сэму нужно продержаться до эвакуации, в то время как на локацию прибывают все более многочисленные группы врагов. Прогресс сохраняется после каждой волны, но легче от этого не становится. И вот почему.

В необязательных миссиях как раз и скрывается смысл Splinter Cell: Blacklist. Только там становится понятно, насколько новый проект про шпиона зол и беспощаден к игроку. Чтобы выжить, требуются все гаджеты, а использование всяких высокотехнологичных штучек и вроде бы читерского Mark & Execute просто необходимо (опять же, если не играть на «перфекционисте»).

Поначалу кажется, что радиоуправляемый вертолет с шокером и взрывчаткой — штука неспортивная, а всякие беспроводные камеры и арбалет с транквилизатором вообще позволяют почувствовать себя хозяином ситуации. Но несерьезное отношение сразу пропадает, как только Фишеру нужно разобраться с отрядом из пятнадцати человек на небольшой карте. Враги ведут себя на удивление адекватно и слаженно. Ходят проверять открытые двери, тревожатся из-за выключенного света, часто переговариваются по рации. Если же Фишера обнаружили, то отряд не будет бежать напролом, вас обязательно окружат, неприятно удивив пулей в самый неподходящий момент. Только снайперы иногда ведут себя глупо — могут наблюдать через прицел, как устраняют их друзей, и даже не шелохнуться.

Плюс ко всему противники в Blacklist постоянно разные, выработать общую тактику под всех невозможно. На кого-то не действует электрошок, у других тяжелые бронежилеты и каски, сводящие на нет эффективность огнестрела. Словом, не на всех врагов действуют заветные гаджеты. Действенным остался лишь старый универсальный способ — подкрасться со спины и ручками нейтрализовать врага.

Игра, но не история

В том, что побочные задания получились интереснее основных, одна из главных претензий к игре с нашей стороны. Хочется, чтобы в кампании тоже были жесткие, беспощадные моменты, когда ты чувствуешь, что играешь за смертоносного, но такого уязвимого шпиона, — а выходит легкое разочарование.

Ладно бы сюжет был интересным, но он совершенно не увлекает. Складывается впечатление, что полная бравады история про защиту демократии и либеральных ценностей служит всего лишь предлогом, чтобы закинуть Сэма в места поэкзотичнее. На протяжении непродолжительной кампании Фишер проникает в частный особняк, вызволяет пленника из полицейского участка Ливии, устраивает диверсию в посольстве в Тегеране и даже становится пленником в Гуантанамо. Но следить за его похождениями все равно скучно — ни шпиону, ни США сопереживать не получается. В один момент, когда пожилой Сэм героически выполняет задание, несмотря на серьезные проблемы со здоровьем, интерес ненадолго возвращается, но после эту тему сценаристы совсем не поднимают.

Blacklist стремится понравиться всем без исключения, но вместе с тем ощутимо теряет в целостности. Да, в ней много контента. Хотите пощекотать нервы на сложных побочных заданиях? Без проблем. Желаете зрелищного боевика? Пожалуйста. Мультиплеер? Вот он. Загвоздка в том, что игра оставляет впечатление набора препятствий и интересных задачек, а не увлекательного приключения. Вспомните, как было просто сопереживать Сэму в Conviction, где он мстил за свою дочь и противостоял таким могущественным силам, что игрок понимал — c Фишером шутки плохи, он самый крутой спецагент в мире, лучше не найти. Blacklist в этом плане намного спокойнее, на предлагаемый конфликт смотришь отстраненно.

Не считая блеклого и невыразительного сюжета, игра получилась образцовой. Это умный и хардкорный стелс, которого мы давно ждали. Самое замечательное в Blacklist, что игра позволяет выбирать свою манеру прохождения. Персонализируется все — костюмы, гаджеты, оружие, сложность. На том же «перфекционисте» это совсем другая игра. Такая же история и с мультиплеером. Он не кажется бесполезным придатком, а отличается от сингла, приносит иные ощущения.

Это здорово, что у Ubisoft получилось сделать проект с таким количеством контента, но работает он только при одном условии: ни в коем случае не надо привязываться к какому-то отдельному элементу игры, нужно попытаться воспринять ее целиком, постараться вникнуть в каждый режим, все пристально изучить. В ином случае выйдет, что сюжет не такой уж и интересный, побочные задания слишком сложные, а Фишер в свои пятьдесят пять похож на Шепарда и говорит не своим голосом.

Прохождение игры Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist.

Автор: Григорян Раффаэль

Дата публикации: 21.08.2013

0

Поделитесь с друзьями:

11 690

После крушения вертолета, вы будете идти со своим другом Виком. Пройдите прямо, затем на вашем пути встретятся враги – убрать их можно бесшумно, можно по-тихому. Ваша задача – отключить вражескую станцию помех. Когда вы до нее дойдете, включится кат-сцена, где умирающий террорист взрывает гранату, из-за чего сильную травму получает Вик.

Третий ушел – четвертый пришел

Сэм возглавляет Четвертый эшелон, который пришел на замену Третьего, и заручился поддержкой самого президента. Весь состав вашей новой команды находится на борту самолета, где вы сможете кастомизировать Сэма: улучшать ваш костюм и покупать новое снаряжение.

Поговорите с экипажем, узнайте некоторые подробности и получите новое снаряжение. Отправляйтесь на первую миссию в Бенгази, Ливия, в которой Сэму нужно будет вывезти Андрея Кобина. Пройдите жилые кварталы и зайдите в здание. Там вы встретитесь с врагами, убейте их с помощью системы Mark and Execute. Далее последуют многочисленные комнаты с противниками – действуйте на ваше усмотрение, но помните, что за чистые и тихие убийства, вы получите увеличенный бонус.

После здания, выйдите во двор и сразу убейте собаку – иначе, она начнет лаять и привлечет охрану. Так вы доберетесь до кварталов и действие переместится на крыши невысоких зданий. Аккуратно устраните врагов и зайдете в здание, где пытают Кобина. Освободив его, вы будете нести его на плече, отстреливаясь от наплывающих врагов. Далее, Сэм и Кобин спустятся по тросу вниз, сядут в фургон и уедут.

На месте Сэм допросит Кобина, и тот расскажет, что продал партию оружия неизвестному источнику, который находится в Ираке.

Ирак

Перед началом следующей миссии — не забудьте купить улучшения. Перед приземлением, Сэму придется расстрелять охрану из снайперской винтовки. Стреляйте по мишеням так, чтобы трупы ваших жертв были не на виду. После успешной охоты вы спускаетесь на землю. Пройдите вперед к мосту, устраните врагов и идите к зданию, куда Сэм запустит дрона. После прослушки, войдите в здание, убейте врагов, допросите террориста. У вас в конце диалога будет выбор: убить или пощадить.

Следуйте маркеру, который приведет вас к уступу, по которому вы вскарабкаетесь по горным возвышенностям. Забравшись наверх, перед вами будет маленький лагерь. Постарайтесь не поднимать шума, так как в этой зоне много врагов, а также там есть охранник в тяжелой броне — он особо опасен.

Далее будут еще два лагеря с врагами, после которого Сэи обнаружит умершего солдата США и видеозапись. После просмотра видео, здание начнет рушится: бегите вперед, перепрыгивая заграждения, чтобы выбежать из помещения.

Миссия начинается на крыше, спуститесь вниз, и вы окажетесь в павильоне игрушек, где расхаживают бандиты. Врагов достаточно много — старайтесь избежать перестрелок с ними. Чуть позже Сэм,окажется в канализации, в ней есть много лазеек — внимательно смотрите по сторонам в поисках обходных путей. Выбравшись из канализации, вы встретитесь с террористом — его можно пощадить или убить.

Враги пустят дронов, которых можно использовать в своих целях. Если один раз стрельнуть по дрону — он отключится, но если выстрелить по нему два раза, то он взорвется. Взрыв может убить ваших врагов. В конце миссии Сэму необходимо отключить два насоса, которые закачивают химикаты в водоснабжение города, в целях отравления местного населения. У Сэма будет девять минут, чтобы отключить подачу химикатов в водоканал. Но не стоит торопиться — времени предостаточно для того, чтобы тщательно обдумать план действия. После успешного выполнения миссии, вам нужно будет отключить главный генератор, который находиться в левом крыле внутри маленькой будки. На этом миссия Сэма в Далласе успешно завершается.

Миссия начнется в доках, пройдите чуть вперед, убейте охранника, и собаку. Залезьте по трубе на крышу здания, где будет стоять снайпер — уберите его. Далее, на крыше, будет много врагов. Хорошенько обдумайте свои действия, так как, помимо обычных врагов, зону контролируют два снайпера, которые могут видеть Сэма даже в тени. Пройдя этот сложный участок, следуйте маркеру, попутно устраняя врагов. Вы окажетесь около грузовика, залезть в него потребуется бесшумно — не поднимая тревоги и не трогая врагов. Далее, выйдя из грузовика, следуйте к его переду, и там увидите люк, который проведет вас к нужной точке, и позволит прокрасться мимо ничего не подозревающих врагов. В следующей комнате, будет ценный враг, которого желательно захватить и связать — успейте взять его пока он не разжег костер в бочке. За его поимку вы получите кругленькую сумму. Далее Сэм спустится в канализацию, там будет три собаки — убейте их. Вас возьмут в плен, но на помощь придет Бриггс. В стычках с врагами, обходите врагов со стороны, пока те, отвлеченны Бриггсом.

Tehran Iran

В этой миссии Сэму будет помогать генерал. Он отвлечет охранников, чтобы Сэм незаметно смог прокрасться к нужному месту. Внимательно следуйте указаниям полковника по рации, и оставайтесь незамеченным, иначе миссия будет провалена. Когда вы придете к нужному месту, выяснится, что генерал завел вас в ловушку. Сэм даст сигнал, Грим выключит свет во всем помещении — растворитесь в тени, пока враги находятся в замешательстве. Устранив врагов, пройдите в комнату с нужными вам данными, пройдите к серверу, и скачайте нужную информацию. В комнату зайдет еще больше врагов, устраните их и спускайтесь по тросу вниз.

Далее следуйте маркеру и вы попадете в диспетчерскую. В следующей комнате выйдет много врагов и справиться с ними будет сложно. В конце миссии, Сэм сядет в машину, а вы с дистанционного оружия будете прикрывать его.

Philadelphia

Миссия начнется за Бриггса, вид от первого лица. Ничего сложного не будет, незаметно и аккуратно, прокрадитесь, устраняя врагов. Затем, подойдите к фургону, в котором нужно обезвредить бомбу. После кат-сцены, действие, вернется к Сэму. Миссия проходит в зимнее время, днем, поэтому в тени скрыться будет очень сложно. Действие происходит на остановке поездов. В этой миссии желательно приобрести летающий дрон, который сможет электричеством обезвредить врагов. На вышках, располагаются снайперы — используйте вагоны и переползайте по ним, чтобы они вас не заметили. Доберитесь до бомбы и обезвредьте ее, потом управление вернется обратно к Бриггсу. Вы начнете около стоящего вагона. Залезьте в него для того, чтобы снайпер не смог вас увидеть, а потом спрыгнете с него и убейте сперва первого врага, а потом охранника, который стоит у входа в здание. Справа будет лестница, пройдите по ней и в конце спрыгнете с перил слева, прокрадитесь мимо врагов и обезвредьте бомбу.

Далее, вы будете играть за Сэма экшен-эпизод на поезде. Главное — отсиживаться за укрытиями и точно стрелять. Сэм доберется до бомбы. Миссия завершена.

В данной миссии вам нельзя поднимать тревогу и убивать охранников. Сэм на время лишился своего снаряжения, и расхаживает в робе заключенного.

Войдите в здание. Там два врага: один охраняет, другой чинит электричество. Справиться с ними будет не сложно. Далее — охраняемая зона. Будьте осторожны — не попадитесь в поле зрения двух снайперов. Пройдите к первой вышке, залезьте на нее, продвиньтесь чуть влево и по отвесной трубе пройдите к нужному направлению.

Следующая зона немного больше, и сложнее. Прокрадитесь в диспетчерскую будку, минуя свет и возьмите в будке свое снаряжение. Осмотритесь внимательно и найдете наверху трос. По нему Сэм должен спуститься к забору. Перелезьте через забор и покиньте вражескую территорию. Бегите к скалам, карабкайтесь по ним вправо. На берегу вас будет ждать Бриггс на своей лодке. Миссия завершена.

Эта миссия продолжает события предыдущего задания. На ваш самолет нападают террористы. Ваша задача — защитить судно любой ценой. Миссия довольно короткая, единственное, старайтесь оставаться невидимым, и обходить врагов со спины. Дальше, Сэм и его команда сядут в самолет, а на взлете вы должны защитить самолет от вражеской техники, с помощью дистанционного оружия.

Про эту миссию также рассказывать нечего. Паладин вышел из под контроля, а вам нужно стабилизировать его, и вернуть управление пилотам. Просто следуйте указаниям членов команды. Задание займет не более 15 минут.

Идите к левому зданию — там увидите трубу идущую вдоль здания. Заберитесь на нее, прокрадитесь незаметно мимо врагов. Спуститесь в вентиляцию, там будет много врагов. Устраните их и подойдите к пожарникам. После разговора, вас ждет сложное место, где в одной комнате будет четверо охранников в тяжелой броне. Лучше всего найти обходные пути. Они находятся слева, там будут вентиляционные шахты. Далее будет погоня за одним из лидеров террористической группировки. Догоните его, а в конце вам дадут выбор — убить его или пощадить.

Denver. USA

Миссия проходит в зимнее время. Идите налево, держитесь бетонных ограждений, убейте охранника и не дайте себя заметить, сидящим на крыше здания снайперам. Обойдите здание с задней стороны, залезьте наверх, убейте трех снайперов. Оглядитесь, и вы увидите шахту. Лезьте в нее, в здании будут враги. Выключите свет и аккуратно устраните врагов. Подойдите к компьютеру, отключите вентиляционную шахту. Спуститесь по ней вниз, и вы попадете в коридор. Это очень сложный участок уровня. В диспетчерской, сидит инженер, который блокирует ваш тепловизор и посылает дронов. Будьте крайне осторожны, так как одна ошибка приведет к фатальному исходу. Пользуйтесь обходами в вентиляции и трубами свисающими под потолком. Распространите вирус на три компьютера, далее начнется длительная кат-сцена.

После нее начнется последняя битва с боссом — Садиком. У Сэма нет оружия, а Садик стреляет из пистолета. Ваша задача — обойти его со спины. Держитесь в тени и не дайте навести на себя его лазерный прицел. После победы над Садиком, сюжетная кампания завершится. Конец.

Splinter Cell: Blacklist — прохождение кооперативной миссии.

13 Августа 2013

Как известно, в стелс-экшене Splinter Cell: Blacklist вернется кооперативный режим: то есть страстно душить наемников, прятаться по темным углам и спасать мир можно будет не в гордом одиночестве, а вместе с таким же напарником-призраком. Чтобы продемонстрировать этот режим, Ubisoft выпустили интересное видео, в котором два разработчика в смертельном дуэте занимаются выполнением ответственного сверхсекретного задания. В общем, все как всегда.

Splinter Cell: Blacklist выйдет уже 23 августа на PC, PS3, Xbox 360 и Wii U.

Также по теме

Сэм Фишер «попрощался» с Солидом Снейком в Ghost Recon Wildlands

Актёр озвучивания подтвердил разработку новой Splinter Cell

На Amazon появилась страница новой Splinter Cell

Adblock
detector